Печатное Издание - издающееся Анархистами России с 2023 года.
8 декабря 2023 года
Интервью со Стивом Джобсом
Yahwe > Около десяти лет назад прошла трагичная сводка: сообщалось, что вы скончались от болезни, почему так было?
Джобс > Я около десяти лет плохо жил, у меня началась лейкимия, с котороя успешно боролся медитацией и марихуаной, но потом произошло непоправимое - передозировка таблетками, типа Xanax, и мне - пришлось оставить самое ценное, что у меня было - мой проект Apple, поэтому я всем скажу - не злоупотребляйте даже пивом, и, например, сигаретами, говорят, что товарищ Сталин передозировался дорогим табаком, и чуть не проиграл Вторую Мировую Войну.
Yahwe > Это грустно. Расскажите, как вы проводите время без старой работы, чем занимаете, или вы участвуете в управлении корпорацией Apple?
Джобс > Я разрабатываю know-how, например, описываю life-хаки для блогов, записываю комерческие презентации в текстовом виде, подготавливаю видео. Например, я делал такие вещи: проекты дизайна для Xaomi, и мобильных BQ, которые удивили весь мир Азии своей красотой, кроме этого, я учавствовал в дизайне последних моделей Google Glass, потому что мое главное изобретение - Mighty Screen, или по-русски - Волевой Экран, это технология по производству умных дистлеев, они лучше чем электронно-лучевая трубка по безопасности, и дешевле, и позволяют делать чудеса, например, Touch Screen технологию. Могу рассказать как она работает: необходим хороший процессор, например, AMD64, куда помещается весь видео-буффер, это примерно 5 млн. пикселей, которые хранят в RGB формате. Умножте 5x3 - получился 15 миллионов байт - это около 15 МБ видео памяти, и если они у вас есть, то вы можете делать любые видео-эффекты, какие только запрограммировали.
Yahwe > Билл Гейтс рассказывал про программу закраски экрана в зеленый, расскажите, все программы для Волевых Экранов пишутся также?
Джобс > Почти все, кроме OpenGL, там используется векторая трассировка и редеринг, дополнительные процессора и синхронизация с памятью по материнской плате - целое чудо, но в общем также, можно даже написать программу, или приложение, которое будет рисовать в пол-пикселя, но потом бывает сложно такое стереть, но я скажу так, что шрифты из набора Google Webfonts используют этот трюк, поэтому эти шрифты, как и шрифты используемые в приложения Apple и под другие современные ОС, кроме Windows XP, и более раниие версии, выглядят эфектно.
Yahwe > Понятно, что без полу-пиксей не получится OpenGL, расскажите вкратнце, как сделать планое движение полупуксия, или 1/3 писеля по экрану, чтобы оставался шлейф, как о метеора, или нужно апроксимировать реальный огонь в фурье, а потом как-то подавать его Волевому Экрану?
Джобс > Нужно знать контрольные точки, как в DivX, например, прописать: MOVE(1,1->1024,768; Gradient(Red->Black)); И добавить следующей строкой: Move Pixel();, и он полетит, как хотел программист, и все увидят его именно таким. А шрифты, реально делали с апроксимации, в них записаты формулы. Поэтому, если вы хотите программировать графику, нужно знать Английский Британский, и математику, и знать, как хорошо просчитать апроксимацию для контрольных точек, а для 3D - нужно знать еще и геомертию, и физику освещения, хотя бы примерные модели.
Yahwe > А кто писал OpenGL? Apple, или какой-то консоциум, если у него исходники, чтобы улучших, например, передачу цвета, чтобы все было как в Lucas Film, такое же, в принципе, возможно, если подключить демосценеров?
Джобс > Да, OpenGL - проект Apple, хорошо, что вы указали на такую возможность развития проект, я передам вашу идею уполномоченным лицами, и возможно, мы сделает Open Source SDK, с проверкой, и хороших визионеров физики будем приглашать в компанию по разработке, но исходники полность вряд ли откроем в ближайшее будущее - это коммерческая тайна!
Yahwe > А можно сделать в OpenGL пресеты, как Instagram, типа, что была Sepia, Lomo, или Anime, какие-то глобальные наборы фильтров, которые принципиально изменят восприятие видео-игр, или такое уже есть?
Джобс > Да, таких проекто очень много, для популярного TV, например, может быть мы откроем это для разработчик, чтобы Conter-Strike был мультяшный, я бы поиграл, или футбол как в Sega, по-пикселям!
Yahwe > С графикой понятно, а какие еще возможности Волевого Экрана вы можете описать, как, например, работает Touch, или там отдельна "пленка", и что еще может такой экран из ранее недокументированного?
Джобс > Волевой Экран может записывать видео и аудио в диапозоне 3 метров, и 3 Гц-80 КГц, если брать комнату, то все видно, и можно написать приложение, которое будет следить за всеми, кто седит за монитором, поэтому не балуйтесь за компьютером, даже если у вас заклеена веб-камера, картинка там конечно не очень, но все равно все можно понять, а на счет Touch я скажу так - так используется и звук, и съемка видео для анализа приконсовения, и проверяет место, где был шлепок, и было "темно", было тепловое излучение от пальца, поэтому некоторые люди и не могут пользоваться Экраном на морозе, особенно если выпьют, будьте на чеку!
Yahwe > Спасибо вам за интересное интервью, и примеры кода, расскажи, есть ли какие-то планы в ближайшее время сообщить о своей инсценеровке смерти, например, как было у Карлоса Кастанеды - взять и вернуться в Мир?
Джобс > Возможно, я раньше о таком даже не думал, но рассмотрю возможность, и все взвешу, спасибо за интересные вопросы, это было самое увлекательное интервью за долгое время.
Претензии принимаются на email руководителя издания - Товарища Трунаева - trunaev.ivan@icloud.com. По вопросам размещение рекламы - обращаться туда же. Права: все текста напечаты рукою Товарища Трунаева, если не указано иное. Програмный комплекс, реализующий работу издания, разработан Товарищем Трунаевым, а исходный код можно изучить на https://github.com/vsepohui/anarchy-press.
Сайт поддерживает Студия Поэт
Russian to Translit
English from Google Traslate